小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个真正系统运行起来。为什么要制作时代系统?

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个系统运行起来。为什么要制作时代系统?

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

得出公式:x’ = x + T1y’ = y + T2z’ = z + T3也就是说,为了移动△,我们只需要对其每个顶点坐标的分量……由于需要满足w = w’(w称为齐次坐标,一般取值为1.0,这里不考虑其他情况),所以m,n,o等于0……变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中,按照一的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算

小组帖子:初期想法与策划

indienova.com/groups/post/92520

由于需要扩展土地所以出现了很多职业。……,必要时还需要对调查队觉得危险的地区进行扫荡; 行商商人总是跟随军队或者独自出去采购材料或者进行商业活动……, Another: @毛大#4 所以打算用一生去做,这是个巨大目标 laohei: 你们游戏开发到什么进度了啊

三国群英传(Heroes of the Three Kingdoms)

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游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行。……85以上可进行地图搜索,开发人口后可增加人口,增加金钱,预备兵役上限会增加,武将可以多放一些,开发到一程度……文臣武将,皆有所用武将战斗后需要在城里休息才能回复体力和技力

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

Witchsword Remake

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玩家需要手眼协调,及时反应,适时进行攻击和闪躲。……即时战斗:战斗等操作是即时的。……4、这个重制版与原版有什么区别?

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

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发起:Cuusint 项目为回合的策略类肉鸽游戏,目前只有我一个人,寻找一位美术以及一位策划。……能在保证一质量的前提下有稳定的产出。能负责部分用户体验设计。……还有就是,这个玩法靠什么吸引人呢?有什么新奇的地方?游戏的挑战难道又是怎样设定的?

秘银之枪:生存边缘(Mithral Gun:Biomechanical)

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和传统的生存游戏不同,玩家所操控的机械人不需要进食和水分,他们需要动力与能量来维持基本生活;机械人身体的损伤无法自然恢复……,需要寻找材料来修补,同时也可以进行更加细致的改造。……游戏包含一的随机要素

The Ball Adventure

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潜入这个奇妙的卡通世界,学习使用每种材料的特性来克服挑战。 您将需要球才能通过此游戏

版本:Early Access


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